电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……他/她的性格特点(personality)是什么?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,点东西出来。……却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么

小组帖子:生物的原画手绘

indienova.com/groups/post/29878

这事最近的几只生物。是那么点意思了。之前的也一并发出~(转发自:原日志地址)

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样的呢?……但我想它说明了我想表达的意思。我没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?……如果你明白了它的意思,实际你会得到非常有冲击性的情感体验

迷失方块(Lost Cube)

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故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

投影(Cast)

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前所未有的游戏体验:“移动二维圆形以控制三维球体”是什么意思

投影(Cast)

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前所未有的游戏体验:“移动二维圆形以控制三维球体”是什么意思

萤火猫独立游戏:人生循环的游戏

indienova.com/u/yinghuomao/blogread/34822

回家半休息半娱乐的独立游戏,想加入各种有意思的事件。果然还是要多人合作才能行呀!

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……,就觉得更有意思

版本:Early Access


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