杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

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虽然商业上失败了,但神谷治并没有因此气馁,他想利用现成的团队和引擎再做一游戏,于是就开始撰写《龙之皇冠……此外,任天堂 Switch 版还为每个角色追加了两种“崩坏篇”战斗时可用的兵装,将特定的技能多次强化之后就可以解锁追加的兵装……>>>尾声香草社 Vanillaware 的故事写到这里基本就讲完了,文章该怎么收尾

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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数据是用来发现问题以及问题在哪的,数据的局限性在于,如果没有问题一切正常,他其实什么也发现不了。……蔡林鸷:正如我前面说的,数据是用来发现问题以及知道问题在哪的,数据局限性在于如果没有问题一切都正常,他其实什么都做不了……,然后头疼怎么解决

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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于是课上,我就想做和颜色相关的“俄罗斯方块”玩一玩吧,看看能带来些什么。……我需要解决这个问题,而其他游戏是怎么做的?……《古典:流彩演奏家》已在 Steam 商店上线 Demo,欢迎试玩,加入愿望

RPG Maker中文官方账号 多平台同步正式开设!

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RPG Maker 中文官方账号 多平台同步正式开设!……论坛四大平台同步上线,账号名称统一为 @RPGMaker 官方。……账号开设抽奖活动为庆祝官方账号的启用,RPG Maker 官方将在 B 站与微博同步开启抽奖活动

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……《电竞教父》是一 Moba 主题的卡牌游戏,也是我们工作室的第三部作品,前两作为《变量》和《变量 2……《变量》总销量大概 2.8W 左右;因为合并包体并赠送等特殊原因,《变量 2》的数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题……:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark

规则怪谈:盛崖小区(Kaidan of Rules: Shengya Community)

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这是一怪谈类剧情游戏。……◎ 关于崖小区 首先恭喜你,成为崖小区的业主。……只要你遵守规则,你就可以安全地在盛崖小区内生活,而避免迷失其中

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一,做了个封面,大家觉得怎么 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……不过,一点点的成果是积累的,我已经很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!!!

忍卷(NINMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

这是一个忍者题材的平台冒险游戏 【忍卷】是一横版动作解谜游戏:♦入门级的平台跳跃难度,手把手教你使用忍术……===============【忍卷NINMAKI】DEMO重制版上线了,全新的故事结构,新手引导,的谜题等着你……(如果你还有老版本,需要先卸载再安装)欢迎下载,如果你认为游戏还行,请添加至愿望呀~========

味境奇遇(Umami Grove)

indienova.com/game/umami-grove

《味境奇遇》(Umami Grove)是一基于现实物理的 VR 冒险游戏。……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道

版本:Early Access


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