indienova.com/u/ceasia/blogread/29954
在收购 Valkyrie Entertainment 的几周前,索尼便将开发《恶魔之魂》PS5 重制版的……现在索尼的第一方工作室总数达到了 17 个之多,不知道在 2021 年结束前这个数字还会不会发生变化呢……去年年底的时候,CDPR 首席执行官 Adam Kiciński 在财务会议上提到基努·里维斯很喜欢《
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
5年前、在我还是学生的时后、就一直在向游戏行业发展、那时我有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、我并不认同这样的观点、在3年前、我认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时我就说过……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……神奇的是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……像我上篇日志中说到,我倾向于做一个我自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加新的物品
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
我自己是学版画出身的,可以说基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……不知道在功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性。……但不得不承认的是在面对这种新的挑战并克服的时候会很有成就感——同时也会很累就是了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30881
他说:“当然不会(放弃)了,我觉得大家的眼光要放长远一点。……4.任天堂财报显示《猎天使魔女3》不跳票任天堂最新一期财务报告显示,白金工作室的《猎天使魔女3》仍计划于……5.今日杉果一图流:《NBA 2K22》新史低~
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
为了平衡这点,我把它们设计成了分数翻倍牌。也就是说,如果你抽到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!……神奇的宝物:带来惊喜和新玩法虽然卡牌玩法丰富了,但我总觉得游戏还缺点“意想不到”的惊喜,或者说,策略性还不够深……我打算让这些可变规则在游戏的不同阶段(比如第1轮、第6轮、第10轮)出现,这样每一局游戏都会有新的变化和挑战
indienova.com/u/yaocool
足球宅 有猫 爱狗 屎金牛 智障二刺螈 真是抱歉 我也觉得自己很难办 哈哈哈。 微博:盛和尧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)