小组帖子:记一次坎坷的对战

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然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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作有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……两款游戏许多方面都十分相似——都有强大的、基于职业的传统角色构建系统,充满可探索地牢的开放世界,各种任务……对于所有无法忍受《巫术》冗长战斗的人来说,《巫师与战士》都能让人耳目一

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

方块公国 (Drop Duchy):北境(Drop Duchy - The North)

indienova.com/steam/game/4091080

游戏引入了的战斗机制和洗劫机制,所有游戏模式都需要构思的策略。改变策略,面对独一无二的战斗系统。……你的家园危在旦夕,战怒会振队伍的士气。……8张新牌和12条任务线随这个阵营同步上线,带来大量的新体验和可能。 迎接挑战。征服新疆域

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

indienova.com/indie-game-development/gdc-great-level-design-is-a-studio-wide-effort-part-1/

即使到了这一阶段,因创意尚未经过创意总监的审查,它仍未确定会被上层批准——他们可能会在没有关卡设计师在场的情况下审核创意……如何应对这一困境呢?……,为系统开发提供关卡设计师视角的想法,辅助关卡设计师发掘系统潜力;关卡美术会直接与关卡设计师一同处理关卡几何结构

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

indienova.com/u/rezero/blogread/11874

大家好,这篇是久违的更新,steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……小游戏会影响到战斗时我方具体的状态、以及战后的奖励增幅,来试试自己的反应吧!……最后,有一件非常重要的事情,因为我们都是一帮做游戏的程序猿,同人、宣传领域既没有资源、也不太懂怎么

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

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afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微博:https://weibo.com/u/……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做的东西

《完美的一天》正式版发布,重回20世纪的最后一天

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通过将这些记忆经验加以运用,就可以的一天”中解锁更多内容,探索更多故事。……现已登陆 Steam、WeGame 和蒸汽平台,其中 Steam、WeGame 版本还支持 MacOS 系统……本作定价 68 元,全平台有首周发售特惠,仅需 58 元即可购入

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不写前端了,虽然也游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

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