indienova.com/groups/post/1631
发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何让自己变强的道理。……急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者说见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来………不断地重复,每次都是新的体验,不及时rogueLike吗,哈哈。……,让我去体验一下,吸收精华去除糟粕
indienova.com/u/ceasia/blogread/29954
在收购 Valkyrie Entertainment 的几周前,索尼便将开发《恶魔之魂》PS5 重制版的……现在索尼的第一方工作室总数达到了 17 个之多,不知道在 2021 年结束前这个数字还会不会发生变化呢……去年年底的时候,CDPR 首席执行官 Adam Kiciński 在财务会议上提到基努·里维斯很喜欢《
indienova.com/groups/post/101809
我想真正的独立游戏开发者,应该会理解我说的话。……在我的心里,我想加入这样一个群:1)群内的人都是真正的独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行……(抱歉不是针对萌新小白,但如果经验过少,将很难沟通起来)这样一个群存在吗?
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
<吸血鬼幸存者>不用说就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……游戏还有一些固定的事件,比如说在森林图,当你15级之后会突然出现大量的骷髅怪物群,以及怪物群能把其它怪物推开的机制……,而如果我在中途失败了,所有搜集到的资源就会消失
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
5年前、在我还是学生的时后、就一直在向游戏行业发展、那时我有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、我并不认同这样的观点、在3年前、我认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时我就说过……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……神奇的是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……像我上篇日志中说到,我倾向于做一个我自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加新的物品
indienova.com/game/cozy-island-idle
舒适岛屿闲置是一款可爱轻松的放置游戏,在游戏中你可以捕捉各种幻想鱼类并将它们展示在水族馆中。……⚔️一个休闲放松的钓鱼放置游戏,提供数小时的娱乐;⚙️ 令人满意的进度系统;🏝️ 美丽的图形和放松的氛围……我是一名独立游戏开发者,正在尽力根据社区反馈改进游戏。购买游戏可以鼓励我继续制作更好的游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31134
2.暴雪:《守望先锋2》的单人战役可以对标 3A近日,暴雪娱乐总监 Aaron Keller 在接受外媒……Aaryn Flynn 说:“我认为玩家有权得知游戏的开发进度和实际内容。……我在《圣歌》中学到了一个教训,就是开发商应该诚实
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