小组帖子:街霸30周年了

indienova.com/groups/post/1631

发起:CrapTears 一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的教会了很多如何让自己变强的道理。……急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个游戏策划,产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来………不断地重复,每次都是的体验,不及时rogueLike吗,哈哈。……,让去体验一下,吸收精华去除糟粕

杉果娘:杉果日报:太尴尬!基努·里维斯称自己从没玩过《赛博朋克2077》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29954

收购 Valkyrie Entertainment 的几周,索尼便将开发《恶魔之魂》PS5 重制版的……现在索尼的第一方工作室总数达到了 17 个之多,不知道 2021 年结束这个数字还会不会发生变化呢……去年年底的时候,CDPR 首席执行官 Adam Kiciński 在财务会议上提到基努·里维斯很喜欢《

小组帖子:建这样一个独游交流群

indienova.com/groups/post/101809

想真正的独立游戏开发者,应该会理解我说的话。……在我的心里,想加入这样一个群:1)群内的人都是真正的独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行……(抱歉不是针对萌小白,但如果经验过少,将很难沟通起来)这样一个群存在吗?

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

<吸血鬼幸存者>不用就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……游戏还有一些固定的事件,比如说在森林图,当你15级之后会突然出现大量的骷髅怪物群,以及怪物群能把其它怪物推开的机制……,而如果我在中途失败了,所有搜集到的资源就会消失

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

5年在我还是学生的时后、就一直向游戏行业发展、那时有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、并不认同这样的观点、3年认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时就说过……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题也一直没有找到更多的突破、也可能是别人为了保密

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话好像过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……神奇的是喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……像我上篇日志中说到,倾向于做一个自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加的物品

舒适岛屿闲置(Cozy Island Idle)

indienova.com/game/cozy-island-idle

舒适岛屿闲置是一款可爱轻松的放置游戏,游戏中你可以捕捉各种幻想鱼类并将它们展示水族馆中。……⚔️一个休闲放松的钓鱼放置游戏,提供数小时的娱乐;⚙️ 令人满意的进度系统;🏝️ 美丽的图形和放松的氛围……是一名独立游戏开发者,正在尽力根据社区反馈改进游戏。购买游戏可以鼓励继续制作更好的游戏

游戏收藏故事 01:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(上)

indienova.com/indie-game-news/stories-from-game-collecting-01-warcraft/

旨在通过讲述藏品背后的历史,思考游戏研发、市场、公司运营和商业模式等层面的历史经验,通过温故而知的方式……《魔兽争霸》与《战锤》的合作失败其实早在《魔兽争霸 1》上市之前,暴雪娱乐就期望通过整合《战锤》的市场影响力和……如果说前两代游戏为《魔兽争霸》建立起了抽象的品牌认知,那么《魔兽争霸 3》则真正让玩家与具体角色建立起了深入的情感连接

杉果娘:杉果日报:《暗黑破坏神不朽》国服延期;《守望先锋2》有3A战役

indienova.com/u/ceasia/blogread/31134

2.暴雪:《守望先锋2》的单人战役可以对标 3A近日,暴雪娱乐总监 Aaron Keller 接受外媒……Aaryn Flynn :“认为玩家有权得知游戏的开发进度和实际内容。……我在《圣歌》中学到了一个教训,就是开发商应该诚实

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)