indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37015
“新皮肤”看得更清,也更吓人:想象一下,在高清引擎下,魔龙教主那覆盖全身、闪烁着幽暗金属光泽的鳞片……它那狰狞的龙头、锋利的巨爪、充满毁灭力量的尾巴,所有细节在高清画质下都纤毫毕现。压迫感?……需要勇士们在高清战场上,用眼睛去观察,用身体去“感受”它的新脾气。一句话:开荒难度UP!
indienova.com/groups/post/101421
可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢 xin: 你是策划?……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/game/the-rumble-fish-2-deluxe-edition
使用了 Rollback Netcode 技术,能够校正玩家之间的延迟,让线上体验更加顺畅。……摩天大楼让原本的高楼相形见绌,并建造了世界上最大的购物中心和娱乐设施。这是新世纪诞生的象征。……她相当擅长利用自身铁壁般的防御力,随后对敌人施展强力连招反击
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发呢.……gt;().BackToOriginal();}音游其中那个LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593
想要让游戏音乐制作有出众的表现,那么就一定要关注游戏中所会遇到的一系列,例如按钮的声音,获得金币的提示声以及在休闲娱乐游戏中消除方块的声音等等……,怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式……现与国内外数百家游戏厂商达成长期合作,作品遍布全国各地及海外市场
indienova.com/steam/game/573940
Bill被认定已战死沙场...现在多了个新敌人来战斗。……仅限一次:当你在拯救盟友时,任何使你或未被钩住的逃生者陷入频死状态的伤害都会延迟。……让DWIGHT扮成ELLISDwight现可装扮成Ellis
indienova.com/steam/game/2984360
玩家通过在二维网格上移动企鹅,并巧妙规划路线、结识朋友、与企鹅蛋、开关、传送门、天敌、信件等互动来达到目标……游戏特色玩家在二维格子中移动企鹅。移动会消耗体力,体力耗尽企鹅将无法动弹。……企鹅蛋可以孵化成新企鹅,也可以被推走来改变周围环境。可移动的障碍就由开关控制
indienova.com/game/elite-dangerous
现包含 Horizons 季度拓展!……一款生机勃勃的游戏《Elite Dangerous》会随着新功能、新内容的增加而扩展。……根据玩家想要游玩的方式做出重大更新,为成十万上百万的玩家在互联星系中进行合作、竞争和探索提供了新的游戏玩法机遇
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29991
为此,主要的重点还是在开发上。真实的销售数据基本上根本不值一提。……接下来,小规模的故事剧情更新在多个不同的地方发生着。……还有一些提高游玩质量的更新内容,包括了可以选择队友完成说服力检定以及一些BUG的修复工作
版本:Early Access
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