PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

对datasmith插件和光线追踪进行了相关介绍。……处理在更新已导入源材质中所做更改时遇到的棘手问题,而不必重做在虚幻中已经对这些资源完成的所有工作。……关于datasmith,可以以下页面找到相关教程https://docs.unrealengine.com

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34702

各位玩家公测服期间,登录游戏并在开放邮件功能后,即可收到包括【公测预约奖励】、【公测预下载奖励】等多封邮件……除了各色早已约好的服奖励,铃兰官方也TapTap社区、微博、B站等多个平台向各位玩家们发出呼声:感谢各位团长一直以来的支持……铃兰之剑官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn

indie 新闻官:GOG 推出 GOG CONNECT 可连接 Steam 账号

indienova.com/u/news/blogread/697

CONNECT 页面,GOG 用户可以将 GOG 内的游戏导入到 Steam 账户,永久喜加 N,前提是你已经……GOG 买过,并且 Steam 账号没有该游戏,目前支持以下游戏:需要注意的是,一个 Steam 账号只能对接一个……更多 GOG Connect 相关问题看这里

danggexiaomimeiya:《萃星物语》首现CJ领衔跨次元体验打卡点!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29006

来CJ怎么能少得了周边福利?……当然,因为后2日的疫情防需求展馆内已经取消相关活动。……官方己贴心为大家准备好线上福利,错过的可以前往>>> http://ztpsc.cn

自在逍遥:风起(自在逍遥:风起 Tales of TianYuan Dynasty)

indienova.com/steam/game/2144270

《自在逍遥:起》是一玄幻武侠文字向RPG游戏。宣威惊变,风起云涌,你是一个无名小卒。……江湖之大,你会选择继续旅程中举起侠义之剑,还是远离纷乱,独善其身。起之后,你,又该如何选择?……2)4个章节的主线剧情以及相关传闻支线剧情约400余个(单职业)。3)等级上限50级(即满级)

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

可惜这些游戏由于种种原因,变强了后挑战不了其他玩家。现在进入手游时代,虽然主机游戏电脑游戏依然玩。……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣。……黑魂玩家游戏介绍:游戏名称:深渊之刃游戏类型:Roguelike + 动作类角色扮演游戏画风:黑暗+

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

indienova.com/u/patheagames/blogread/26590

作为一基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,我们进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格……浪的基本攻击中他的拳是飘逸而轻盈的,正如球场上的微风一般灵动,随拳飘落的树叶更能体现出攻击的方向和风的流动……浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,这是一个场型的干扰技能,设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色

像素课堂#1:什么是像素画

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-academy-1/

本期讲师为 LANKA,将为大家介绍像素画的基本知识,并推荐和介绍一些相关的实用工具。……本期讲师为 LANKA,将为大家介绍像素画的基本知识,并推荐和介绍一些相关的实用工具。……indienova 邀请来制作这个教程其实我是受宠若惊的,因为我自愧还没能在像素画方面达到足够专精的水平,在相关圈子里也还没有足够高的知名度

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Jesse:假如一多人对战游戏的组队系统,研发的不同阶段分别要做多深?……Q最后聊聊职业发展相关的话题。你们一般会怎么招系统策划?……第三,你要寻找这个系统的相关系统和相关玩法,梳理它们是怎么互相影响的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)