逐光之旅(Lumione)

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和主角 Glimmer 一起寻找光的旅程,感受唯美缤纷深海地貌的同时,挑战高难度的海底关卡。……不断失败吸取经验,最终帮助 Glimmer 通过重重考验,见证海底重燃希望之光。……,诸如“霓虹线”、“弹球”等数十种机制,围绕“遨游”这一核心技能,不同关卡合理利用这些机制来进行挑战关卡

海洋之心(Ocean's Heart)

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《海洋之心》是一史诗级俯视视角动作角色扮演游戏,采用精美、明亮的像素画风,让你代入女主人公莉亚开启美丽群岛探险之旅……充满秘密与谜团的生动世界里,莉亚踏上了寻父之旅。……搜索和制作各种元素,提升你艰险战斗的生存几率。奇异的魅力和幽默让你的超凡冒险之旅乐趣不断

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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从他们那里了解到,《原始旅程》是7月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月旬材料全部提交完毕的这个期间内……完成下架处理后,他们就在其官方微博等其他公共平台发布锁区公告。……这次的事件也从侧面给其他开发者提个醒,版号申请过程务必谨慎

选择:RPG的终极玩法

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这允许玩家想怎么玩就怎么玩,是一种非常了不起的设计——战士也可以和平地解决问题,其他职业必要时也可以诉诸武力……你不是通过杀死所有人成为西斯武士——你也做不到这一点——而是通过多个对话中选择混蛋选项。……不管故事或大背景里怎么说,你都可以圣殿骑士脸上召唤流星,因为现代 RPG ,玩家的行动并不重要—

国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

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《地牢迷途》作为一带有轻度 Rogue 元素的 3D 自由视角随机地牢动作游戏,怎么让玩家们战斗时更爽快……、体验更丰富、玩的更开心,这也是我们制作组一直在思考与解决的问题。……如此丰富的武器系统中,每一种武器都有体验的价值,玩家总能找到自己喜欢的那一

大多数(Nobody - The Turnaround)

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《大多数》是一模拟经营游戏。……搬砖、洗车、送外卖……辛勤忙碌的工作安身立命。……产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区”进行评论,而且商店首页看不到……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一游戏(也就是本体

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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扮演一个想做独立游戏的新人通过一些独特的互动或是小游戏来模拟开发游戏的过程希望与迷茫前行故事的部分走向参考现实经历附言这是一个人游戏……再比如会幻想做成一“那样儿”的游戏,就会让玩家玩作者想像那款游戏。……那么为什么说这是一相当不错的游戏呢?游戏有几点做得相当棒。叙事类游戏都少不了需要阅读文字

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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然而迄今为止,我独立开发的项目中,只有一益智小游戏成功发布,其它都因各种原因停滞了。……虽然只是复刻,但项目过程我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生..……这样每次 LDtk 修改关卡内容后,切回 Unity,等待导入结束就可以直接运行游戏了,不需要额外处理

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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由于相机系统的加入,《山魂》正式成为一可以拍照的行走模拟器。……后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景的景致都是随机……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组

版本:Early Access


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