indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
indienova.com/u/marchrious/blogread/4896
说回使命召唤9的双结局,影响结局的选择在最后一关。……但众所周知,这两款游戏属于半开放世界的经典作,支线任务和收集要素远远超过主线任务的乐趣。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
独立游戏开发实录 程序篇(一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个单例……这时,响应函数处理玩家操作,回调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene
indienova.com/game/touhou-genso-maroku-w-the-devil-of-decline
用独特的式神组合来解决异变吧! ■游戏系统 《东方幻想魔录 W》是一款 2D 指令选择型 RPG。……在序章后,可以从四位主人公中选择一位。……(未选择的角色会在故事中途加入。) 《东方幻想魔录 W》的最大亮点是“式神系统”
indienova.com/game/the-bygone-days-of-her-and-the-flowers
真正的花神诞祭、密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……在「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相……「…纳西妲…」 「我终于…又见到你了……」 本作是一款基于人气游戏世界观与角色设定,二次创作的粉丝向文字冒险游戏……海龟汤」小游戏 * 同人作品,与原作游戏官方无关,剧情不代表原作游戏的观点与立场 旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后
indienova.com/u/astrorz/blogread/35583
另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望单增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity……目前愿望单还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,我产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
版本:Early Access
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