小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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找到解决问题的方法。……时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出……最后值得一的是,本次jam活动结束是北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了

致命聊天室!圣诞特辑(A Killer Chat! Christmas)

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:此为独立游戏,无需下载《致命聊天室!》即可畅玩,但我们强烈推荐先体验前作(免费哦!)……“屠宰场”聊天室畅聊 :)服务器正在举办一场秘密圣诞老人闪电战!……以前泡在服务器里帮你写出了爆,这次或许也能?唉,写作怎么就这么难!

本周值得关注的作品8.22-8.25

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本周将继续带来4 Steam 游戏,2支游戏宣传片和2个正在开发的游戏截图。……值得一的是,从他们的更新日志里能够发现,这个制作团队非常重视中文翻译的工作,看来正式上线的时候,我们就能够玩到中文版本的游戏了……玩家需要在这个过程中帮助他们解决一路上遇到的各种麻烦

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35583

另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity……目前愿望还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,我产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

Purrgonia 村(Purrgonia)

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在未开发的荒野中隐藏着许多东西。……你会遇到敌人,商人,战利品箱和好奇的地点。 单独或与您的朋友一起玩。……主要特点:平静祥和的游戏氛围可爱的整体幻想设计在线合作社,最多16个朋友角色定制系统大量的物品,包括交互物和商品一个简单但引人入胜的战斗系统在村里要做的几件事

Purrgonia 村(Purrgonia)

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在未开发的荒野中隐藏着许多东西。……你会遇到敌人,商人,战利品箱和好奇的地点。单独或与您的朋友一起玩。……◎ 大量的物品,包括交互物和商品◎ 一个简单但引人入胜的战斗系统村里要做的几件事,包括任务◎ 丰富的传说和多个结局

《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

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近来项目进入了一个快速开发阶段,同时也在解决一些积累下来的问题,对一些游戏效果进行优化迭代。……角色外形迭代优化上次初步解决了游戏光影对人物的影响,现在正在对人物的外形、3.服饰等进行优化迭代,之后会给大家展示的……下图为部分分镜制作册(已打码处理)。对外视频展示版本我们也已经准备中了,会根据时间节点安排发布

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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真正的花神诞祭、密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相……「…纳西妲…」 「我终于…又见到你了……」 本作是一基于人气游戏世界观与角色设定,二次创作的粉丝向文字冒险游戏……海龟汤」小游戏 * 同人作品,与原作游戏官方无关,剧情不代表原作游戏的观点与立场 旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后

未元物质 Primateria(Primateria)

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元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬。……独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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商店系统11. 背包系统12. 对话系统13. 文字外观处理14. 手柄支持相关15.……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

版本:Early Access


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