镜像艺术(The Art of Reflection)

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重塑你的视角、广袤的环境中进行重力转换的杂技。你将再也不会以同样的方式看镜子。……另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……你的主要工具是一个快速缩放、它可以让你穿越镜子、瞬间跨越长距离、空中轻松地以慢动作重新定位、等等

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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第二关,谜题看上去似乎完全无解,因为旗子被墙围了起来,主角根本走过不去。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……有关开发者本人另外我还想一下游戏的开发者 Hempuli (Arvi Teikari),他来自芬兰

トリスティア:レガシー

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经历了10年前的巨龙侵袭事件之后,这座城市失去了它原本的光彩。……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是一年内复兴特利思亚。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的新商店城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展

Tristia: Legacy

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经历了10年前的巨龙侵袭事件之后,这座城市失去了它原本的光彩。……游戏流程玩家将扮演娜诺卡,成为发明工坊的工坊技术士,任务是一年内复兴特利思亚。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的新商店城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展

直播帝国2(Live Empire 2)

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通过约会来提升好感赚到钱了该怎么办?……随心所欲的换装玩法好感度提升的另一个好处就是可以解锁更多的衣服,这些衣服既可以直播中进行换装,也可以约会中进行换装

直播帝国 2(Live Empire 2)

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通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办?……随心所欲的换装玩法 好感度提升的另一个好处就是可以解锁更多的衣服,这些衣服既可以直播中进行换装,也可以约会中进行换装

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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《变量》总销量大概 2.8W 左右;因为合并包体并赠送等特殊原因,《变量 2》的数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少……宣传时间线:1.11 月 11 日,我们 Bilibili 发布了一版宣传片: 2.11 月 14……宣传中,我们并未有引导“点击关注”,实际上,我们也不知道它的具体作用

万年有余(EternityAndMore)

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于是自己决定开发一个同人游戏关于开发职能我是一名普通的程序,目前只有我一人参与开发,策划和美术能力约等于没有,所以目前游戏素材大量使用授权的素材……关于开发进度目前游戏开发进度缓慢,方向飘忽不定,希望将试玩版本发到一个健康的社区,大家一起玩一起建议发展

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

文中,这两个词我都会使用,因为在我看来标签就是狭义上的类型。……我根据从其他游戏(包括我们自己的游戏)收集的销售数据,以及 steam 上查看各种游戏的评论图表,观察评论数随时间推移减少的趋势……就标签收入数据而言,虽然我觉得这些数据在评估市场可行性方面有些用处,但对我来说,主要是看着就觉得很有意思

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint3

indienova.com/u/0313/blogread/37683

独立开发第3周 这个sprint delay了一天,依然是搞基础脚手架相关的。……Android上跑起来loading流程,AOT泛型问题之前没具体研究过,整了个分包策略,首包只包含……MMKV,基于mmap内存映射的key-value组件,性能强又稳定,可高频写入可增量,微信在用,还一直维护

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