芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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会面朝用户,并能进行对话和交流使用场景:商业展示、商业宣传、智能答疑硬件:全息投影POV设备+信息处理终端……我说算了,免得时间拖太久退不了货了。……实际上我想的是其他同学应该解决不了这个问题,除非自己手动做一个这种设备,可惜我们学校应该没有这种人才

ZLM 工藝:【ZLM工藝】V1.6.0.7 超空間更新

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首先是子系统,由于技能以及模式的增加,左下角的按键显示实在过于复杂了,因此我们整合了所有功能于一体,只需要按下……Alt即可召唤子系统:子系统的获取要在AXIOX城市获取两个安装包才可以启动,如果没有子系统,则无法使用各类技能新增炮塔系统……关于已知BUG:D3D 崩溃解决方法:将你的屏幕解析度设置为 1920x1080,而不是游戏设置改为

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成。3.……会创建一个 buff 图标和 buff 描述文字 lab,安卓上会出现卡顿,后面修改成 bmfont 解决

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成。……会创建一个 buff 图标和 buff 描述文字 lab,安卓上会出现卡顿,后面修改成 bmfont 解决

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一……同样怪物的显示掩藏逻辑也在里面处理,原理同地图生成。……会创建一个 buff 图标和 buff 描述文字 lab,安卓上会出现卡顿,后面修改成 bmfont 解决

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

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卷轴卷轴,或者说运镜技术,想要解决的主要问题是,如何才能更好地呈现一个屏无法完全显示的大场景。……你可能还会注意到,我也参考了数近十年一流的独立游戏作品,这些作品所反映出的独立开发者应有的创造力、专注力和关注点也一般无二地反映在了这些游戏的摄像机系统设计上……像迷魂车(Rally-X) 这样一 1980 年出品的游戏,居然能够克服技术上的重重限制,制作出真实的双轴摄像机系统

魔法卷轴(Magic Scroll Tactics)

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开发:オートリ子, オートリ子。……横向策略 RPG MagicScrollTactics 不同于一般的俯瞰视角型游戏,而是横向画面上进行战斗……树型技能系统 使用升级时获得的点数,可以习得或者强化技能。 每一个职业都有自己独特的技能树

颓废年代(The Age of Decadence)

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《颓废时代》是一等距离视角、回合制、单人角色扮演游戏,背景设定在一个低魔法、末日后的奇幻世界,灵感来源于罗马帝国的衰败……游戏具有详细的基于技能的角色系统,多种基于技能处理任务的方式,因果系统以及广泛的对话树。……这个游戏极其残酷,既道德缺失上,也无情的系统上。如果你想成为故事中的英雄,快逃吧,别再回头

Steam 评测系统调整,更加科学

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但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……顺便说两句 其实我发现这个新功能好像有些时候了(可以肯定的是,发现时间是 Valve 宣布修改之前)……可以在网页上看到各种关于 Steam 的补充信息,玩家数量、玩家数据、性能分析等等,甚至还可以显示其他网站包含该游戏的慈善包

亚特兰蒂斯:失落的传说(Atlantis: The Lost Tales)

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perduto, Atlantis: Secrets d'un Monde Oublié, 亞特蘭斯……亚特兰蒂斯的世界是以完全旋转的全屏 3D 显示的,包括数百万个多边形和使用专有系统的完全唇语同步化。……总共有 50 个角色,你将与之互动,并使用库存系统进行拼图。保存点受到游戏的限制

版本:Early Access


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