HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……现在正在解决关于描述剧情的相关剧情动画和主要的其他内容的美术中。……1,苏明勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局图3,道士周明辰城南温室大街中不慎溺死的结局

宙斯探险:重制版(Zeus Quest Remastered)

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动作冒险游戏。内容很丰富,故事情节很疯狂,与古希腊神话人物互动对话,尝试拯救地球!……访问爱琴海的岛屿,历趣提示包括:圣托里尼,洛,米科诺斯,米洛斯,卡尔帕索斯和克里特岛。……通过解决谜题,玩小游戏,与古希腊神话人物互动对话……尝试拯救地球!

极品醉车 2:激情之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)

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《极品醉车 2:激情之夜》是一赛车游戏的续作。……另外值得一的是,本作还设有一个特殊的赛手 DNA 系统,游戏可以自动记录玩家比赛中的驾驶习惯和特点……极品醉车》系列的开发商 Juice Games 公司并最终获得了游戏的开发和发行权,而本作则是 THQ 获得该系列开发权后的第二续作

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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如果设计一点击类(point-and-click)冒险游戏,环境中会有许多干扰因素,游戏的行走和其他机制会很难处理……所以你说的可能会是一个问题,但在系统之外还是有对应的解决方法。……[2] 译者:同为游戏中设计对话式互动叙事的工具。 [3] 译者:游戏中的裁判角色

Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

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改进:当描边在阴影区域内时反色显示具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否阴影区域中……不过真正解决办法是做pixel perfect描边,反色完成后再应用粗细调整 Unity Built-in……改进:当描边在阴影区域内时反色显示具体方法是获得toon lighting后对其进行均值模糊,用以判断是否阴影区域中

终极企鹅雪战(Los Pingheros)

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Los Pingheros 是一支持最多8名玩家的多人在线和本地作战游戏。……Los Pingheros 是一支持最多8名玩家的多人在线和本地作战游戏。……激烈的乱斗模式为多样化的对抗做好准备,各种模式中,只有最机智的企鹅才能胜出:❄️ 冰球学堂: 这个模式通过限时挑战向玩家介绍游戏机制

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

极乐浪子(Jolly Rover)

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细节的处理方面,游戏也可以说是精益求精,细致到每一个花纹的处理都有板有眼。……如果说,这款游戏跟猴岛的秘密有什么差别的话,可能就是这款游戏画面质感的处理上更偏向于柔和的浅色铅笔这一类……为了更适合主流大众的需求,传统点击解谜的基础上,游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家,比如一键显示场景热点

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

读取指定位置的信息(数据向)是读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界,它就算是另一个格子里了而无论怎么样……实在担心这种情况的发生,你可以 长按音·仲 的 prefect 事件页加入对于开关 长按失败 的判断……但是 RM 里,如果你从未对一个变量进行过赋值,那么它的默认值是 “0”;另外,RM 的 数值输入处理

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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读取指定位置的信息(数据向)是读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界,它就算是另一个格子里了而无论怎么样……实在担心这种情况的发生,你可以 长按音·仲 的 prefect 事件页加入对于开关 长按失败 的判断……但是 RM 里,如果你从未对一个变量进行过赋值,那么它的默认值是 “0”;另外,RM 的 数值输入处理

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