马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品

超级星际熊猫(Super Star Panda)

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經典的子遊戲,從小孩到老人-老少皆宜

土匪孔三仙:我对游戏的一点感悟

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我从有记忆起就开始玩游戏,从红白机的《魂斗罗》、《超级玛丽》,到现在的《魔兽世界》、《守望先锋》,游戏我二十几年的生活中一直扮演着重要的角色……快速比赛和排位赛中,防御英雄基本上都能成为背锅侠,尤其是半藏一,马上就能成为队友众矢之的。……,而不是一味的仰视,毕竟它可是暴雪的游戏,不能用一个小厂的水平来要求它吧

POLARIS™ - 北极星™(POLARIS™)

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我们觉得,即使是大型AAA工作室也做不到第一天就能面面俱到,我们这个小团队当然也不能,所以,毫无疑问……我不能代表团队中的每个人发言,所以在此仅发表我自己的看法……我一直都渴望制作这样一游戏。……因此,“高科技士兵团队驾驶高科技载具,原创的科幻世界中制造混乱”,这样的游戏体验一直深深地印我的脑海里

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售的一十八禁恋爱冒险游戏……她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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這也是為什麼我們玩8-bit音樂tracker之時,任天堂的音效稱為2A03之故。……最後,每條視機的掃描線上不能超過8個Sprite,超過8個會來不及顯示。……天啊~~~~~~你把我給問倒了~我問倒不是因為我講不出數據,而是...我不知道你能不能接受這個殘酷的事實

Strigoi(Strigoi)

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Strigoi 是一第一人称恐怖射击游戏,背景设定在喀尔巴阡山脉。……我们姐妹俩长期居住在国外,同时心中一直怀念着我们的家乡。……我的妹妹毫不犹豫地开车前往,而我拒绝了。但不久后,我收到了来自妹妹的一条恐怖消息

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个啥都没说啥也没做自己就能共情一堆戏……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 豪华版(Dying Light 2: Stay Human - Deluxe Edition)

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豪华版包含:- 存取游戏发行几个月后所推出的一剧情资料片- 独家武器饰品-“传说级”套装- 可重复使用的……都市,这世上最后一个大型人类聚落之一,已经争斗所摧残。文明衰退至了黑暗时代。……无论你做出什么样的选择,你绝不能忘了一件事--保留自己的人性

购物中心模拟器(Mall Simulator)

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Mall Simulator 是一轻松的第一人称模拟游戏,在这里你将体验经营一家拥有众多商店的巨大购物中心……超市 化妆品电影院 汉堡店 游戏厅 家居用品 游戏商店面包店 珠宝店 花店 寿司吧 自动售货机 自动取款机……《Mall Simulator》中,顾客满意度至关重要

版本:Early Access


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