电击文库:格斗巅峰(Dengeki Bunko: Fighting Climax)

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撃文庫 FIGHTING CLIMAX。发行日期:2014-03-18。……将原作中的各个名场景予以呈现,并搭配着任谁都可以简单上手的操作系统。……Duel」、全国玩家都能连线对战的「Network」模式、获取游戏中的点数去自由变更角色的颜色与装扮、

Wild Card Football - Legacy QB Pack

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游戏中扮演著名的经典四分卫球员沃伦·穆恩、史蒂夫·扬、库特·华纳和兰德尔·坎宁安。……游戏中扮演著名的经典四分卫球员沃伦·穆恩、史蒂夫·扬、库特·华纳和兰德尔·坎宁安

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统。……的实现方法: VBA 中初始创建对应每个技能等级的一个数组,用来储存最后一次天赋的第 N 个等级下消耗了多少点……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了

《星界战场》开发日志 #3

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然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……如动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过原型,其他开发人员能直观的知道

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33172

一些更新及bug修复 2022/12/22版本更新至1.2.06(Tap版为强制更新)各平台版本仍在审核中更新内容……Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……注意,模式下Boss的普通攻击间隔为1.5s

Beer Factory - Prologue

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Beer Factory - Prologue游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

浮生箓 2:九九行歌(浮生箓2:九九行歌 Floating Life 2)

indienova.com/steam/game/1934080

三、体量庞大的剧情文库制作组为浮生箓修仙世界配置了一条清晰连贯的主线剧情任务,主线流程涉足的地方也准备了将近……;斗兽场中的灵兽业已准备就绪,等待各位玩家投下重。……六、职位提升的宗门玩法本作的宗门体系设计,只有最底层的弟子才会被分配去处理杂务

【声明】邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”并非由 indienova 官方发布

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中国独立游戏制作人调查问卷”的误导性调查问卷邮件,发送邮箱地址 kton7190@gmail.com,澄清问卷邮件并非由……indienova 官方发送,请您谨慎填写问卷。……,我们已第一时间向腾讯问卷系统、腾讯官方投诉,后续还将通过法律手段维护自身权益,保护开发者个人信息安全

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