那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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这个模式渲染优化里非常常见,GPU Instance应该就属于享元模式。……值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……,我认为其中一个问题是:构思一个可靠的代码架构后,如果每个类都尽量只负责自己的那部分工作,真的需要全局寻找的东西真的很少

分享同乐!瓦力欧制造(WarioWare: Get It Together!)

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瓦利欧制造》 Nintendo Switch 登场!不断通关接二连三出现的小游戏吧!……玩家可以用不同角色游玩超过 200 小游戏,非常耐玩。……瞬间理解小游戏的目的与角色特性,判断最适合的攻略方式,就是通关本作的关键

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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我一很想理清楚这类话题中感情色彩方面的内容。……我这个问题的也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立的概念应该是一个维度的轴上的一组对立方向……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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这三大要素之中,尤其如今看来,真正吸引人之处还在于随机关卡,其实已经没有多少人会期待下一传统的 roguelike……这样玩家就大概知道应该朝什么方向努力了…… 有结局的游戏世界: 很多传统的 roguelike 游戏会包含无穷无尽的关卡挑战……5:即《洞窟冒险》,于 2008 年发布,一非常优秀的 roguelite 游戏,被认为是 roguelite

BLACK FUTURE'88:快节奏、残暴以及 CO-OP

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又见赛博朋克游戏作为科幻流派的重要分支,赛博朋克(cyberpunk)一都是创作者们热爱的题材。……值得一的是,由 Tremor Low 操刀的电子音乐非常出彩,为游戏的节奏感贡献巨大。……”(:QWOP 是一跳远游戏,操作只需要 Q、W、O、P 四个键)Don 还指出,CO-OP 模式目前暂时以本地合作的形式开放

诡事异闻(Anecdotes)

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《诡事异闻之生》是一恐怖解密游戏,故事讲述了被困在幻境中的主角探寻古老的建筑并破解谜团,最终揭示出了一段不为人知的阴谋……是继续永无止境因果循环中寻找出路,还是选择脱离这场已经注定结果的宿命轮回···《诡事异闻之生》游戏中将考验你的智慧和勇气……游戏特性: 《诡事异闻之生》是一恐怖解密游戏,故事讲述了被困在幻境中的主角探寻古老的建筑并破解谜团

RPG Maker中文官方账号 多平台同步正式开设!

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关于 RPG MakerRPG Maker 是一拥有悠久历史的游戏制作工具系列。……从早期玩家群体中流传的经典作品,到如今 Steam 等平台上广受欢迎的独立佳作,RPG Maker……这是 RPG Maker 一以来传递的核心理念

混乱序列:20230926

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我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……草药学开始可以。药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级的药材。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办

小组帖子:LD#38 萌犬在家 Puppy's World

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时钟一没动,是不是把时间的流逝也放入游戏机制中能更突出小狗急盼主人归的主题?……另外一个很个人的想法,解密的方式是否能有捷径?……我尝试了正常的过关方式后试着直接用球去砸相框,但是后面有墙挡着,即使能砸到相框,但应该是不能把相框砸下来的

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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这是我们第一篇开发日志,4月17号的时候,我们正式公布了游戏的信息,目前B站上游戏预告一有稳定的播放上升……,最近合集的播放应该也接近十万,也非常谢谢各位支持。……store.steampowered.com/app/2768640QQ群:203776735欢迎入群和加入愿望

版本:Early Access


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