indienova.com/u/longtime/blogread/36930
这个模式在渲染优化里非常常见,GPU Instance应该就属于享元模式。……值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……,我认为其中一个问题是:在构思出一个可靠的代码架构后,如果每个类都尽量只负责自己的那部分工作,真的需要全局寻找的东西真的很少
indienova.com/game/warioware-get-it-together
瓦利欧制造》在 Nintendo Switch 登场!不断通关接二连三出现的小游戏吧!……玩家可以用不同角色游玩超过 200 款小游戏,非常耐玩。……瞬间理解小游戏的目的与角色特性,判断出最适合的攻略方式,就是通关本作的关键
indienova.com/groups/post/1603
我一直很想理清楚这类话题中感情色彩方面的内容。……我这个问题提的也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立的概念应该是一个维度的轴上的一组对立方向……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,在轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……草药学开始可以出。药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级的药材。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/groups/post/1199
时钟一直没动,是不是把时间的流逝也放入游戏机制中能更突出小狗急盼主人归的主题?……另外提一个很个人的想法,解密的方式是否能有捷径?……我在尝试了正常的过关方式后试着直接用球去砸相框,但是后面有墙挡着,即使能砸到相框,但应该是不能把相框砸下来的
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371
这是我们第一篇开发日志,在4月17号的时候,我们正式公布了游戏的信息,目前B站上游戏预告一直有稳定的播放上升……,最近合集的播放应该也接近十万,也非常谢谢各位支持。……store.steampowered.com/app/2768640QQ群:203776735欢迎入群和加入愿望单
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)