锋点子工作室Sharpthoughts:大量新功能与内容完成(详见正文),近期发起下一次测试。

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充能速度与玩家战斗中取得的连续击杀有关,连击越高,充能越快。……1:为了测试,我们现在把部分战机超载充能的效率提得比较高,玩家应该能很快达到充能满值。……所以不要玩得太浪,躲的弹幕最好还是躲一躲...——战机(角色):亚当!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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主要处理与客户端的通信(收发数据)以及客户端的一些临时状态(我们这个游戏没有)。……我们拆解一下实际的业务协议,如下:客户端 -> 服务器:1、加入游戏2、角色行动+开火服务器 -> 客户端:1、玩家加入游戏……)5、时间流逝所以实际上我们游戏的编程,就是客户端和服务端互相生成并处理以上数据包的过程

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后上传的程序包就归在该depot

杉果娘:杉果春季特惠开启:《幽灵线:东京》新史低106元

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值得一的是,各位朋友可以折扣价基础上再使用优惠券享受折上折,购买之前记得领取优惠券哦!……如果说以原价来审视本作确实有不足之处,那么一百出头的价格就是买不了吃亏买不了上当。……本作有着能够任意切换三条路线,以不同视角描写同一时间轴上故事的“交错故事”系统,光是剧情就已经值回票价

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办……阿撒: @Alsana#3 操作系统开源的有linux,linux下面还可以再折腾win,mac模拟系统

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

因为pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……还有一个也是pass带来的问题,SSAO也用不了了。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了

开拓者:拥王者 - 提夫林(Pathfinder: Kingmaker - The Wildcards)

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动力学家是原始能量的鲜活渠道,近距离和远程战斗中都十分致命。 • 一名伙伴。……欢迎你的伙伴:夫林族的动力学家登场,她和其他同伴一样有着属于自己的故事情节。……不过,我们建议你尽快开始熟悉角色

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

玩派:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG&玩派PlaySect

indienova.com/u/playsect/blogread/30369

回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……视频测试机配置: 内存: DDR4 16 GB 显卡: AMD RX Vega 56 8GB处理器:……AMD Ryzen 7 5800X操作系统: Windows® 10 专业版 (64位):游戏测试视频音乐非游戏原声

chentongxin:服务器+unity MMO框架

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目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

版本:Early Access


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