精英:危险(Elite: Dangerous)

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包含 Horizons 季度拓展!……一款生机勃勃的游戏《Elite Dangerous》会随着新功能、内容的增加而扩展。……根据玩家想要游玩的方式做出重大更新,为十万上百万的玩家互联星系中进行合作、竞争和探索提供了的游戏玩法机遇

orochi2k:开发日志#48 销量的神话

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为此,主要的重点还是开发上。真实的销售数据基本上根本不值一。……接下来,小规模的故事剧情更新在多个不同的地方发生着。……还有一些提高游玩质量的更新内容,包括了可以选择队友完成说服检定以及一些BUG的修复工作

梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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但如果预言有误?预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……《Mable & The Wood》里,将由你做出选择。你不必杀任何人,但你可能会杀了所有人。……你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力。◎ 一个庞大而多变的幻想世界

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.6.0

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对新增内容的基本介绍和总结:游戏是应该在改的同时做些新东西带来新鲜感的。……header=0&gameId=2其他一些杂项事情……关于本次更新相关的部分内容,实际上毕设展展出以及开拓芯链接上都是已经做出放出来的了……(但还是不太符合预期版本规划,可能还需要猛补一波新内容更新)关于本次更新的主要内容有: BUG修复修复同一次通关过程中成就会多次弹出解锁的问题

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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几分钟内就分解几大块掉向星球,虽然船只瓦解、受伤的囚犯幸运地(暂时)活着,但他们却意识到他们似乎进入了无尽的设施当中……可是,你也不能太挑了啊,这不好那不好,这样能有你推荐的游戏么?……AI的位移所以导致网络延迟高的时候,经常别人的door time都结束了,我这边小怪还狂K水晶

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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维度分析出来之后,如何实际应用于游戏研发中?我以《西亚》为例稍作示意。……因为《西亚》是整个IP的起点,核心目标是扩展影响,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化。……玩过的人应该都记得,不说三年,我玩应该有二十年了,照样记得很清楚

旧日之书(Book of the Old)

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随着探索的深入,的地图、的故事、的敌人也会一一出。……你可以最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。 装备?不!……每张卡片都有两种能力类型和两种羁绊类型,多达 80 张卡牌以及 32 种羁绊,如何激发它们的潜力要靠你的智慧与想象

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

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