indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
简单的游戏之所以无聊,是因为玩家在玩前就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里说的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题
indienova.com/groups/post/102928
而且在他们群里潜水,大家都说氛围蛮不错的,有吉比特自家大佬来交流沟通我觉得算是个蛮难得的机会吧,加上奖项很多……,冠军奖金也有八万块钱,在国内算是数一数二的了。……想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾说过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏在玩什么……但若是但以玩法论游戏,我觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则
indienova.com/steam/game/3214070
在无尽的敌人浪潮中生存,在商店升级技能,并挑战史诗级 Boss。……波次混乱: 在越来越强大的敌人浪潮中生存,每一波都比上一波更具挑战性。迅速适应,否则将迎来失败!……立即加入游戏,在方块世界中留下你的传奇!
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
……别说了好吗………………我这几天都在干什么啊,全是牢骚,dolo进度几乎为0。loser态毕现。……——一不小心又迷失在海拉鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间我在想是不是改成对话,……今晚准备爆肝- -——失败,也不是想爆肝就能爆的,待在电脑前不知该做啥
indienova.com/game/stickmans-arena
在这场大逃杀中提升等级来活下去,每一波的敌人都会带着新的武器与装甲加入战场!……你能撑过几波呢?……特色: • 结合了俯瞰视角的动作游戏与 Roguelite 的随机性,在残忍的竞技场战斗中生存下去!
indienova.com/game/primal-hearts-2--1
在姐姐的推荐下,我决定转学,内心满怀着对新生活的期待。……没错,直到踏入校门的数分钟前,我都还很期待——我转入的间之岛学园里存在着两个学生会,两者之间总是竞争不休……这怎么跟姐姐说的不一样……!?
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