CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

曾参与 2018 年第一期腾讯游戏学院品鉴会,改名为《剑和远行》各大平台上线。……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

indienova.com/groups/post/102928

而且在他们群里潜水,大家都说氛围蛮不错的,有吉比特自家大佬来交流沟通觉得算是个蛮难得的机会吧,加上奖项很多……,冠军奖金也有八万块钱,国内算是数一数二的了。……想在毕业多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

indienova.com/indie-game-development/board-game-art-design-2/

SHM ,说明书处于停滞状态,只有提示卡那么多点的信息,是因为过于熟悉内容,有种“这么多信息够了吧……梳理流程、整理图示对于说明书编写,我们有个简要逻辑:游戏简介、游戏配件、游戏流程、流程详解、游戏结束与结算获胜……最后这说明书排版后,感觉“变强了”,信息整理和图示真的很难啊

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

indienova.com/indie-game-news/a-tribute-to-hayao-miyazaki-lynn-and-the-spirits-of-inao/

我们的主人公 Lynn 和她的女祭司师傅想通过一种神秘的仪式,把迷失的灵魂送回他们该去的地方,不出所料,失败了……这个机制同样 2D 平台跳跃游戏中很少见(恕见识短浅,还没有玩过有这两个系统的 Platformer……支持 着都有点迫不及待了,这样的作品请让冠以“神奇”二字

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏玩什么……但若是但以玩法论游戏,觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则

公平公正(Fair and Square)

indienova.com/steam/game/3214070

无尽的敌人浪潮中生存,商店升级技能,并挑战史诗级 Boss。……次混乱: 越来越强大的敌人浪潮中生存,每一都比上一更具挑战性。迅速适应,否则将迎来失败!……立即加入游戏,方块世界中留下你的传奇!

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

……别说了好吗………………这几天都在干什么啊,全是牢骚,dolo进度几乎为0。loser态毕。……——一不小心又迷失海拉鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间在想是不是改成对话,……今晚准备爆肝- -——失败,也不是想爆肝就能爆的,待在电脑不知该做啥

火柴人竞技场(Stickman's Arena)

indienova.com/game/stickmans-arena

在这场大逃杀中提升等级来活下去,每一的敌人都会带着新的武器与装甲加入战场!……你能撑过几呢?……特色: • 结合了俯瞰视角的动作游戏与 Roguelite 的随机性,残忍的竞技场战斗中生存下去!

懵懂初心 2(Primal Hearts 2)

indienova.com/game/primal-hearts-2--1

姐姐的推荐下,决定转学,内心满怀着对新生活的期待。……没错,直到踏入校门的数分钟都还很期待——转入的间之岛学园里存在着两个学生会,两者之间总是竞争不休……这怎么跟姐姐的不一样……!?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)