昨日未来(YesterMorrow)

indienova.com/game/yestermorrow

昨日來。发行日期:2020-10-29。……但在路途中,他发现它必须要做出一个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择?……但在路途中,他发现它必须要做出壹个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。……Debug.LogFormat("加载了{0}条本地化记录", m_dictTextWithId.Count);}之后程序需要显示文本的地方调用……所以我们支持本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配:IdAliasText1001coin

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……然后我们可以玩家进入游戏后,显示一个提示信息,用于告知玩家游戏目标。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……不过如果我们只是这样写,当次为第10时,计时器窗口仍然会显示。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新增:拾荒功能

indienova.com/u/avatar996/blogread/3886

來這些零件可帶『避難所』,好好的建造設施和裝備!

道之战(道之战)

indienova.com/steam/game/3855190

本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂开放)……战神等系列,舍弃传统动作游戏中使用搓招以及轻重攻击间隔来控制招式触发的方式,主要期望以独特的战斗机制实现更多的变化的同时尽可能的降低上手门槛……本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂开放)

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 申 酉 戌 亥”……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决。……,进行打印输出时的帧耗时50ms左右,FPS掉到了30以下

三国群英传 2(三国群英传2)

indienova.com/steam/game/1437830

但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。 3.……解锁地图战斗,纵享驰骋沙场的畅快大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及路线上移动的兵团部队……:游戏暂不支持窗口模式

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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玩家将扮演 18 世纪的小贵族,追寻知识与复仇的过程中,被卷入黑暗的亡灵法术。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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那 WEB-IR 到底能做啥?……这一切是怎么做到的呀?……或者使用黑图的方式占位来异步加载资源,不是下载慢,费流量就是体验差,而 WEB-IR 做到了既可以按需加载资源,省时省力,又可以同步显示资源

版本:Early Access


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