indienova.com/groups/post/102522
流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……---------------------------------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系
indienova.com/steam/game/2985260
如主动类技能和被动类技能、冷却时间、伤害数值等● 支持发射弹幕类的技能,根据弹幕动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害……● 支持直接类的技能,根据释放动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害● 支持锁定目标或是指定的角度●……GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源 http://www.gamecreator.com.cn
indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564
我在开发银河恶魔城游戏,寻找感兴趣的小伙伴一起合作! 先随意聊聊吧。……大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做
indienova.com/steam/game/2646260
・宫宇地 樱苗「难道说你的目标是我? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起在相声部组成名为「克氏丛」的拍档,会上传动画到网路
indienova.com/game/math-bff-and-notes--1
・宫宇地 樱苗“难道说你的目标是我? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起在相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路
indienova.com/game/math-bff-and-notes
・宫宇地 樱苗“难道说你的目标是我? ……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性。……和死党耕哉一起在相声部组成名为“克氏丛”的拍档,会上传动画到网路
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33710
可以说,近期正是预约游戏的最佳时机!……可以说,近期正是预约游戏的最佳时机!……为此,这里也汇总了直面会的全部内容,从中提炼出了最核心的游戏信息,供各位有意参与预约的玩家进一步了解这款即将公测的打宝
indienova.com/game/per-aspera
开发:Tlön Industries, Tlön Industries。发行:Raw Fury。……发现前人任务失败留下的遗迹,吸取他们往日的教训,揭开威胁的真面目,了解其真正的意图
indienova.com/groups/post/99725
工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……前期团队规模在6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577
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