indienova.com/groups/post/101194
发起:Onyx 说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(我真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来……其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多。……是的,要发的群还有很多。不过发完广告还是起码在群里面待一段时间吧
indienova.com/u/lukeee/blogread/21092
简单的说在前面在《节拍战士:念》上线steam后,我又做了2个DEMO,另一个解谜的DEMO已经沉了。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下做一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的
indienova.com/game/the-few--1
学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以在市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以在市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程
indienova.com/groups/post/102189
测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来
indienova.com/steam/game/1293250
“预测未来”穿越前的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至在未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
前六章的流程中,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……即是说,我得利用停步来帮助逃跑。……Madeline与这类“敌人”的有趣关系之中最有趣的一点是,冲刺过一次(变蓝发)之后在空中时如果能踩一下这些讨厌的家伙
indienova.com/groups/post/99544
按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的前几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是说你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种我一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的
版本:Early Access
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