indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多。……是的,要发的群还有很多。不过发完广告还是起码在群里面待一段时间吧
indienova.com/groups/post/102189
测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
前六章的流程中,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……即是说,我得利用停步来帮助逃跑。……Madeline与这类“敌人”的有趣关系之中最有趣的一点是,冲刺过一次(变蓝发)之后在空中时如果能踩一下这些讨厌的家伙
indienova.com/u/lukeee/blogread/21092
简单的说在前面在《节拍战士:念》上线steam后,我又做了2个DEMO,另一个解谜的DEMO已经沉了。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下做一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30474
4.前亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的在亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称前东家在游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾在亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,我不能学习任何有关创作艺术
indienova.com/game/color-water-sort
仔细计划每一步,避免失败!……在 3 种模式中完成成千上万个关卡: • 经典模式-轻松体验• 计时模式-限时通关• 困难模式-步步为营
indienova.com/u/mizukinyu
我叫羅蕾,我是波蘭人。……我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文
indienova.com/groups/post/99544
按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的前几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是说你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种我一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)