奇愈地下城(Cureocity)

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游戏 Demo 最初诞生于机核旗下的「BOOOM 暴造游戏创作挑战」,21 天限时限主题开(爆)(肝……一个初出茅庐的新任勇者和一个因伤转职的佣兵,两位性格迥异的主人公共同踏上一场充满奇幻与治愈色彩的冒险之旅……《奇愈地下城》中,“手法”的威力具化为战斗中两手的数值

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得都不好东西诺娃……经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得都不好东西诺娃,到时游戏出demo……经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

如何设计失败

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不断重复之前完成过的内容以回到失败前的状态会愈发让玩家们感到恼火,检查点之间的距离也会对此产生影响。……资源在前两个层级中,玩家不必做太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏。……觉得对于这类极具挑战性的游戏而言,这种设计是对玩家资源的无意义消耗

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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同时,独立游戏本来就较难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽,别人 GAP 一年都在环游世界……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……,也就是,用的工作时间一比一交换玩家的优质消遣时间(如果是通关而不是弃游,就假设这段时间对玩家是值得

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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河野真太郎《战斗公主劳动少女》里评论《百元之恋》的结局时过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……,但最后拒绝了昊坤的夜宵邀约,并且之后发了一条朋友圈,“赢了”。……如果从女权主义/女性独立的角度看,可以,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫

珍珠梦(Pearl Dream)

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开发:看书的恩。《珍珠梦》是一款克系的文字冒险游戏,游戏中具有部分跑团的规则与玩法。……游戏名称:珍珠梦游戏类型:文字冒险游戏游戏介绍:玩家将扮演一名坠入井底的盗贼,同伙的帮助下规避地下的危险……除个别选项外,不设大成功或大失败

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者:这是一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且自己没钱翻译英文,no english!有想问的可以加Q群:683676609

在这款游戏里,青春就是不断的拆除和重建

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“游戏视觉和声音方面都非常惬意,不过会给人带来轻微的不安和忧郁情绪。”Rosenthal 。……Rosenthal ,这个概念陪伴我的时间越长,它就越来越像是用来观察世界的一个镜头。……“非常想快点推出游戏,我们要讲给大家讲一个精彩的故事,”他。“不只适合游戏玩家,而是所有人。”

胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

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玩家若遭遇自己不想承受的伤害,可以该伤害结算前前选择逃跑。……6及以下的血瓶可以敌方伤害结算完毕急救恢复避免秒杀,而7及以上的血瓶需随从伤害结算完毕后才可以使用……伤害结算前即可使用,玩家丢弃所有的手牌和护盾。本回合避免死亡

版本:Early Access


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