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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西
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认证:武汉大学学生
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想要成为一个开发者大佬的咸鱼大学狗
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笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……这两种票的入场权限应该是差不多的,要说区别的话,只不过是邀请券吊牌可以挂在脖子上,所以适合出展公司的合作方使用……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个
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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
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深圳大学数字媒体艺术系。 微博:卢伟国vigor
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还是一名大学僧现在不是了...。 Steam:-蒸汽波喵爷-
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广州大学大二计科在读,steam:qxx1021,qq:952125043
版本:Early Access
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