DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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这个游戏重做了之前的BunnyBunnyJump,适配微信做了阉割版:重做了菜单和UI:更新了操作方式:添加了板跑酷玩法……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,上线微信小游戏的经历(本文就是

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

来自 Pixar 的免费系列课程

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我们又为大家找到了一系列的干货课程:由 Disney 资助,可汗学院与 Pixar 合作长达数年的免费课程计划……Pixar in a Box 继加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……Pixar in a Box可汗学院

执着学园(執着学園)

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我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质。……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

麻将学院(MahjongSchool)

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【故事介绍】一种全新的麻将玩法突然席卷了整个玛奇艾大陆,来自大陆各地和各个种族的学生都聚集在麻将学院中……(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike的探险模式,每个女孩各自不同的技能,选择三名女孩一起出发探险……在穿着上模仿上司,害怕被训诫,最喜欢的事情是一个人安静的独处以及更多7位神秘的女孩【游戏交流】如对游戏任何疑难杂问

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson……)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留Pretention」,斯蒂格勒的第三持存……在很早之前NExT Studios就开始推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的

秋叶(Autumn Leaves)

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开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

会员:zjc707

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长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏

小组帖子:大学四年,一个Demo

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与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室

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