卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook……Before Apple - Steve Jobs at Atari乔布斯创立苹果公司之前,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达利工作

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……雅达利与飞利浦的这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定了基础

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

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RTX 3090Ti 价格狂跌四成,英伟达美区显卡送游戏6.今日杉果一流:老头环打折啦!!!!!!……,比官网便宜了 400 美元。……6.今日杉果一流:老头环打折啦!!!!!!!

danggexiaomimeiya:国产战棋《铃兰之剑》重新定义复古像素

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由机核网主办的线下电子游戏嘉年华——「核聚变 2021 Tour」广州站将于 11 月 20 日、 21……把这张酒馆放大,可以看出像素颗粒。……同一场景天气的变化,角色也会有不同的光影

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

推箱子(Sokoban)

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这种谜题经常被改编成电子游戏,推出过无数个版本。是十分经典的电子游戏。……此谜题最早的电子游戏版本是由 Hiroyuki Imabayashi 开发的,由位于日本宝冢的游戏公司

逃离未知星球(Brazed)

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在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……绝望的画盲们也可以轻松获得大量看上去马马虎虎的原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法……对于桌游来说,视觉效果要比普通电子游戏更重要

版本:Early Access


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