威慑(Deterrence)

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Deterrence 是一款塔防、实时策略混合游戏,提供中单人游戏体验。……在包含任务奖励和研究树的非线性战役中选择您自己的冲突。……通过在研究树中解锁来部署更先进的单位、战术辅助设备和防御设施。 可破坏的环境发起攻击,不留任何余地

会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业

城市:天际线 - 内容创作者包:大学城(Cities: Skylines - Content Creator Pack: University City)

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利用 Mike "KingLeno" Leno 设计的一系列全新建筑物,为您的城市增添写实的 "大学

信长之野望・创造 - 战国立志传(Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence - Ascension)

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在《信长之野望・创造 战国立志传》中,搭载本系列首次推出的“武将游玩”

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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他们要去哪里?……芬伯格(Melinda Finberg)教授、汉娜·尼克林(Hannah Nicklin)博士和南加州大学游戏设计专业的理查德……芬伯格(Melinda Finberg)教授、汉娜·尼克林(Hannah Nicklin)博士和南加州大学游戏设计专业的理查德

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7 - The End of Infinity)

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为了参加大学研究会诚来到位于南方的小岛

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

【旧译】游戏研究,第一年

indienova.com/indie-game-development/translation-computer-game-studies-year-one/

埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息学副教授,2001 年创办《游戏研究……),哥本哈根大学人文信息学副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本的研究……我们有十亿美元的产业,几乎没有基础研究,我们有很长时间出现的最迷人的文本材质,我们有机会将美学,文化和技术设计方面结合在一个学科中

版本:Early Access


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