LeeTGame:关于虚幻5你需要知道的事情

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这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响有哪些

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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但这样的游戏又注定是不可复制的,必然地与工业化生产的经济关系脱节,强行比较高技术工业和低技术工业制品的人文价值……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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动画技术对我们来说缺乏足够资深有经验的动画技术专家:他涉及到最上游的角色资产,上游的动画设计,中间的动画技术与下游的资产制作与落地……这几年行业的变化与《七夜:救赎》的研发历程,以及我们的一些尝试,让我们意识到要长远的下去,很多事情还是要靠自己……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

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可单机,也可广域实时联机。……开发技术:游戏引擎:Unity。网络同步:帧同步。……Siliphen: @xuanhu#1 技术上没太大问题。数值,策划上,比较难

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……具体我们是怎么的呢?大家可以看这张图。……我们通过一系列大数据标签,来对游戏用户进行精准触达。 您是否也遇到过这样的问题?

sadi:我的2020

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之前的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……现在看他们代码我也能挑出点问题,技术讨论我也能提出点不一样的见解。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

乾乾乾乾:Unity OpenDay 上海站,本台喵喵为您报道~

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液态喵游戏参加Unity Open Day 2023技术开放日上海站 各位喵喵汪汪,晚上好!……本喵工作室将于9月2日参加Unity Open Day 2023技术开放日上海站 黑马专场。……希望能与大家见面,共同探讨技术问题!

玩派:AMD FidelityFX™ Super Resolution (超级解析度锐画技术)周年纪念日宣传片

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Super Resolution 是为游戏开发人员提供的开源图像质量工具包,FSR中国定名:超级解析度锐画技术……Resolution 2.0,现在已有超过110款游戏支持FidelityFX Super Resolution技术

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

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