我在这里,我不会消失。我在这里,我不会……(I Am Here, I Won't Disappear. I Am Here, I Won't...)

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一部讲述颜色和形状如何影响现实感知的小说。一个关于心理防御如何对人类造成毁灭性影响的小故事

yishalee:学习日志:功夫

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收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……他教会了我如何运用设计元素,如何把控结构走势,如何掌控设计节奏

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

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见过他的人,此后眼中永远有着再也无法消失的像素块”,已经快化身为像素人的穆飞,本次带来的分享主题是《如何优化像素动画制作流程……这次将跟大家分享一下使用firework做像素动画的流程和基础意识,如何尽可能提高制作效率,从点点滴滴节约时间……Indieplay, IGDA, 摩点和游戏伙伴联合主办,得到了来自飞鱼科技、咸鱼游戏和360移动开放平台的大力支持

【游戏幕后】《这是我的战争 / 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

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Aleksander Kauch是《这是我的战争》的首席游戏程序员,他深入游戏开发的幕后,解释了他们是如何将一款管理模拟游戏转变成关于战争难民的一种情感体……Aleksander Kauch 是《这是我的战争》的首席游戏程序员,他深入游戏开发的幕后,解释了他们是如何将一款管理模拟游戏转变成关于战争难民的一种情感体……5 月 30 日发布War Stories 第 1 季 第 15 集《这是我的战争 / 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

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各个开发者坐着围成一圈,诉说自己如何的惨,如何的懒,如何的不被理解,然后互相鼓励

勇敢一点,Barb(Be Brave, Barb)

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她该如何度过这一天?她如何面对自己的恐惧?她如何打败 Cloudy 王和他邪恶的爪牙?我也不知道

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

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游戏初学者应当如何购买游戏素材?这个视频里面我就和你分享一些购买经验。……内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘的网站B站视频链接

【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

indienova.com/indie-game-development/evolving-combat-in-god-of-war-for-a-new-perspective/

来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统……来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统

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