小组帖子:开发日志 2017.10.13

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而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……直到直到大概从8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津……抱歉了,我,游戏圈没有粉任何制作人

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

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本作的故事背景为“黑桃国”,国内共有四个领地——白之领地、黑之领地、疯帽子宅邸以及车站。……然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险。……常识派不上用场的世界里,女主角这位现实主义者,是否能谈一场正经的恋爱呢——

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天的独立游戏从传播到营销,已经是一种全球化的环境中发生

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天的独立游戏从传播到营销,已经是一种全球化的环境中发生

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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游戏设计设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课项目的。……有做手游也有端游吧。目前应该是手游比较发达,毕竟有 supercell 那样的公司。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外国内都尝试找游戏相关的工作吧

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

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活动还得到了最大的数字及游戏行业培训机构火星时代以及心动网络和Crazyant的大力支持,心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量……其他信息作为目前国内最大的独立游戏活动,2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华赛事、展示、交流……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官www.indieplay.cn

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