游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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他们的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张。……在我国游戏行业初期,几乎完全没有人懂游戏设计。但觉得游戏会赚钱的新成立的公司仍然要做游戏。……没有游戏设计师怎么呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、换皮游戏先

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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操作方式很直观,没有书面说明。只需拉动操纵杆,按下按钮,即可开始乘坐火车探索岛屿!……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是有压力的音乐

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……后来断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……这次将要去蒙特利尔,或许是个好的缘起,可以首先从加拿大地区一介绍

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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男主角村上勇气罹患脑瘤,在经过多年没有任何效果的治疗后,他打算完成一个最后的约定:回到他的家乡并再次与他童年时的玩伴西村纱希相见……然而,这并没有他想象中那么容易。 纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。……村上勇气不止一次的怀疑明日香就是改名后的纱希,但出乎他意料的是,明日香对他非常冷漠,也并没有承认她就是纱希

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足

walkers25014:国产游戏的崛起??--简评当今国产游戏游戏

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这么多年过去,由于国内无良厂商的限制和大部分国人先免费游戏内氪金的错误理念,国内的优秀游戏似乎不多,反而是国外的……3A大作接踵而至,育碧,steam,epic,GOG等国外游戏平台也逐渐被我们这些玩家所熟知,国产游戏一直在走向落寞国产游戏真的没有优秀之作吗……几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪,这款游戏你可以理解为海上的《围攻》,不用求生的《木筏生存》或是没有那么扯的海上版

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

白键上的协奏曲(Concerto on White)

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于是2016年的夏天,我决定制作一个同时融入“节奏”和“音高”维度的音乐游戏作为我的研究生毕设课题

阿格罗斯:伊甸救赎计划(Agryos: Recovering Eden)

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关于我们的团队 “伊甸救赎计划”是 SMU Guildhall 的研究生在五个月内完成的 Capstone

版本:Early Access


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