疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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检视并操作数十件物品来发现房间的秘密,并找到教授这一切实验的原因。……第一章:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第三章:列车列车是进出研究所的必经之处

主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

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您可以与您的环境进行交互,并一些不同的工作来赚钱。研究我们周围的垃圾,找到有用的东西。……通过其他工作来赚钱。 宠物,和他们一起玩

战略工作室:战略开发史

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于是就开始了分系统细化的研究。……而不是简单的款三国游戏,这也是我们开发组与其它开发组(如中华三国志)的最大区别。……而研究技术则不同,它不仅仅可以形成提高程序技能,更重要的是它能训练人的思维,特别是研究课题的思维,这对研究任何其它东西都是至关重要的

东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择

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游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。……东游志《东游志》是 indienova 与游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出的全新系列游戏播客节目……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾赵东川:北京师范大学艺术学博士,中国艺术研究研究员Timeline00

会员:GameCrafter001

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从中学开始就很喜欢游戏,现在也是利用下班后和周末的时间来研究开发游戏。……主要用H5和javascript游戏

璇渊-梦馨:《光明重影》对粗制滥造说不 每个场景都凝聚心血

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不输国外同类游戏的画面,每一处细节都精益求精 《光明重影》相比较于今年6月发行的国外同类型游戏《强力9……诚然国产游戏与顶级国外大作依旧有着一定的差距,但是随着游戏产业的蓬勃发展,也有例如《侠客风云传》,《星球探险家

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

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开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外

最终遭遇战(Last Encounter)

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做研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

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