indienova.com/u/asukalin/blogread/19366
六个房间的主题分别是:位于高处的 [耀西]不可踩踏的地板后面的 [POW砖块]被库巴守卫着的 [P开关……]被砖块挡住的 [火之花]被成排的吞食花守卫着的 [刺刺龟壳帽]在一大堆咚咚顶头上方的 [弹跳板]各个房间各自有着自己的机关配置………这个设计最大的亮点是:它的相克关系网不是闭环
indienova.com/steam/game/885170
My Russian Trip是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流)和一个可爱的日本人
indienova.com/u/ceasia/blogread/31280
《Soulframe》将采用与《星际战甲》相同的免费+内购模式,目前处于早期开发阶段。……透露,《Soulframe》的灵感来源于宫崎骏的动画电影《幽灵公主》,以及 1984 年的奇幻电影《大魔域……,开发商 Digital extreme 表示会逐步公开更多消息,并邀请玩家在《Soulframe》官网注册账号
indienova.com/steam/game/813110
之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……受到查抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒
indienova.com/steam/game/2178070
恢复阿加斯巴的生态系统通过培育美丽而奇异的生态系统,让这片受创的土地重新焕发生机。……种植各种植物,引入并喂养各种动物,与阿加斯巴的神灵合作,重振这座岛屿。 ……合作与好友共享阿加斯巴的奇妙旅程!
indienova.com/game/the-neverending-story-ii-the-arcade-game
大魔域 II:回到大魔域。发行日期:1991-02-01。……《大魔域 2》是一款主要基于电影的平台动作游戏。……游戏的概念很简单:你是巴斯蒂安,再次被童话般的皇后召唤出来,拯救梦幻国度
indienova.com/groups/post/29929
但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊……: hello~ 请问现在还在做吗?
indienova.com/game/adventure-and-study-english-in-a-fantasy-world
轉生打怪學英文(五)。发行日期:2024-03-12
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永远是绕不开的一架机体,作为继Z高达之后的“Z计划”中设计的第六台MS,其强大的火力和成熟的可变框架使其成为当时宙域内最恐怖的火力堡垒……再配上火力强大的全装甲ZZ敢达·觉醒(超级米加加农炮),能够单机对抗火力全开的大型机葵曼沙,相信一定能成为各位指挥官们手里的大杀器……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
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