indienova.com/u/diestr/blogread/1391
我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/game/poker-pretty-girls-battle-fantasy-world-edition
经典的德州扑克配上梦幻般的世界赌场,邀请你与 16 个漂亮的女孩一起比赛,从精灵,魔鬼到法师等等!……种游戏模式可供选择–在“漂亮模式”中,当你击败随机对手时,你将获得奖励;而在“自由游戏模式”中,你可以选择哪个解锁了的女孩加入你的桌子来自定体验……特色: • 使用流行的德州扑克规则参加扑克大战!• 认识并解锁 16 个以梦幻为主题的漂亮女孩
indienova.com/groups/post/1910
ayame9joe: 除了美术是指哪个方面 茶多酚: 不给玩家好好咀嚼角色的死亡的时间就让玩家陷入危机
indienova.com/groups/post/73533
程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……,我不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?
indienova.com/game/fighting-force
玩家可以做出一些选择,决定穿越哪个地区。……四个角色有各种原因要对付曾博士,他是一个拥有一支军队的犯罪主谋
indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o-world-war
眼镜的左边会出现提示,什么时候需要使用哪个键。你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果炸弹落下时你的眼睛是闭着的,你就会死
indienova.com/groups/post/2132
Felix Liu: @steamfox#1 不清楚名字,国外的 还在开发中
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
《自杀作为中国问题》是2007年的,当时作者惊讶发现,国内竟然没有学者专门研究自杀。……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算
indienova.com/u/patheagames/blogread/4641
答案是肯定的。……答案是肯定的。但其实我们设计这个系统的时候,是有过很多疑虑。……我们作为一个国产团队,在制作实力和资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其是在经营类游戏这种最讲究平衡的游戏上
indienova.com/u/466348376/blogread/11109
嗯,故事分两部,一部是陨落前,讲述那时的环境下,野外冒险和角色扮演求生是有钱人的追求.另外一部是陨落之后……中国人的情感是?离家出走?出走五年?失踪五年?既然出现为何不回家?害怕自己已经不是原来的自己了?……又或者中国封闭但又开放.吸收现代科技与西方文明,同样现代但是不同于国外.
版本:Early Access
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