会员:YahahaGames

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同时,我们也为开发者提供了无需美术技能代码基础也能轻松上手的UGC 3D游戏引擎,期望帮助开发者轻松实现……认证:独立游戏发行商Yahaha Games

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

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每份参赛作品将配备策划侧导师、程序侧导师、美术侧导师,帮助开发者优化作品,提升Demo完成度品质。……提供类比腾讯自研及代理产品的微信、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场,让更多人发现新产品,甚至提供无封顶量支持……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

说过了,玩游戏就是要赢

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indienova也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校……有时候朋友开玩笑说在国内读游戏设计感觉像是在搞玄学研究一样,教学经验的不足,师资力量的欠缺,仍在探索中的课程模式……游戏理论研究本身就是相对年轻的存在,诸多元素作用之下,国内的游戏教育更是欠缺高层次理论的支持

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

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; Party:http://indieawards.eventdove.com近日,活动已正式登陆国内首个游戏动漫众筹平台摩点……,希望可以获得大家的支持,将本次活动的更好。……摩点作为中国首个游戏动漫众筹平台,专注于游戏、动漫、影视、文学、粉丝应援、赛事活动等泛娱乐文化创意领域的众筹

会员:张公子(Wayne)

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2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了。……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

噬人白昼

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以及这是一个论坛活动的参赛作品,近几年国内的RM游戏质量也是飞速猛进的,完全不比国外差,每一届都给人带来不同的惊喜

它不是 Framed 的翻版,但注定会是爆款

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Jason 开始打算在业余时间一款漫画形式的卡牌游戏,但是觉得太复杂,遂作罢。……我再三确认,这的确是一款国外开发者的作品,他们不可能把本地化做得如此彻底。……最后,Gorogoa 将于今年春季登陆 PC iOS,具体时间敬请期待 indienova 的后续报道

indienova 2017 大事记

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有兴趣的会员还可以对游戏库条目必要的补充修正。测试期间已经有一部分会员已经参与了这些功能的试用。……英文站今年 indienova 英文站建立,排版布局与中文站有所区别,功能也只开放了核心的会员认证,游戏上传……而国外开发者的入驻也使得玩家有了和他们交流、沟通的机会,你现在就能于 NovaPress 上玩到他们的游戏

会员:水镜(YYshuijing)

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我擅长策划原画。目前在设计战棋类的卡牌游戏,游戏玩法已经大致成型。……认证:策划,美术 微信:水镜

会员:钉锤游戏(Macehead Games)

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我们经历了整个行业的成长与变革,见证了商业套路的烂熟与无奈,我们太了解这个行业的浮夸与焦躁… 因为对游戏的热爱初心……认证:钉锤互动

版本:Early Access


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