小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源runtime的……有很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

菜鸟老李:更新进度

indienova.com/u/lilin/blogread/11805

cid=59825制作流程视频

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

indienova.com/groups/post/103704

发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合的朋友一起点有趣的小游戏。……擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo的快速验证 个人优势……有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3人以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型的项目/3D类型只创意玩法

Newsroom:系统定制开发的完整流程

indienova.com/u/newsroom/blogread/35445

本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。……本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。1.……确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……这还不包括使用 animator 设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……细化主要添加一些小道具和特效:8.后续游戏逻辑角色,寻路,触发器和过程动画等:结语本文大致介绍了一下关卡搭建的流程

神医魔导(Legend of Mercy)

indienova.com/game/legend-of-mercy

《神医魔导》是一部异世界幻想系冒险游戏,游戏拥有宏大的世界观和超过十三个章节的超长流程。……超长剧情篇幅 史诗般宏大的世界观,扣人心弦的故事与精良的画面,超过十三个章节的超长流程。……酒馆猜拳、炼金合成、解谜等丰富的小游戏贯穿了整个流程

LeeTGame:新场景如下饺子?以前搭的场景辣眼睛?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28997

总结一下我的游戏场景的风格变化,搭建的流程和中间使用到的工具

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

indienova.com/indie-game-development/brackeys-tilemaps-in-unity/

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程

梅塔特隆(Metatron)

indienova.com/g/metatron--6

游戏本身比较偏重剧情,想要通过剑与魔法的外皮讲述一个有一定现实意义的故事,主线流程在20小时以上,包含……游戏特性: 上百种装备与道具 招架与背刺,处决系统 完整的主线故事流程,14张内容丰富的地图 包括30

版本:Early Access


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