小组帖子:AO画法的简介:一

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才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

模因猎人(THE MEME HUNTER)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......THE MEME HUNTER 是一款快节奏的第一人称射击游戏……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。……遊戲的本質:一開始,您可以選擇 3 個遊戲級別,以及一個訓練級別,您可以在其中嘗試所有可用的武器並訓練您的準確性

近巫(Near-Mage)

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作为冒险游戏,包含大量叙事元素,同时带有少许角色扮演的基因,希望既能受到这个游戏类型硬核玩家的欢迎,也获得新玩家的青睐……就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……、莫洛伊、斯特里戈伊、食尸鬼、什提马,你的法咒将改变他们的生活;手绘美术,4K分辨率,传统动画,逐帧制作

近巫(Near-Mage)

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作为冒险游戏,包含大量叙事元素,同时带有少许角色扮演的基因,希望既能受到这个游戏类型硬核玩家的欢迎,也获得新玩家的青睐……- 就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;- 感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……莫洛伊、斯特里戈伊、食尸鬼、什提马,你的法咒将改变他们的生活;- 手绘美术,4K 分辨率,传统动画,逐帧制作

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组 。小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10……分钟就可以通关(没有存档功能)

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble microJumbo Bundle 上线

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个人觉得这个包其实也没有差到哪里去,但还是被骂惨了…… 购买地址:https://www.humblebundle.com……激活KEYTown of SalemSTEAM激活KEYhack_meSTEAM激活KEYhack_me……The Hollywood RoastSTEAM激活KEYP.S.下方可以免费获得Space Pilgrim

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

版本:Early Access


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