恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……冒险解谜游戏 Horror Tale 特点: ◎ 神秘而引人入胜故事◎ 可怕对手和有趣角色◎……谜题、谜语和要搜索项目◎ 5 个地点◎ 漂亮风格化图形◎ 原作者配乐 在我们可怕多部分恐怖系列中沉浸在一个惊心动魄娱乐故事中

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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一大部分游戏公司老板和投资人,并不像《游戏发展国》中玩家一样很强微操——事实上,他们强项并不在这里……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

【风农翻译】像素宝典 #15

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下面是其他几个帮助教程:植物 1 Vegetation - Part 1植物 2 Vegetation……,但了解下自己改动了哪里总是好。……别忘了走路循环是非常重要动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以做的很跳,也可以做的脚步很重

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……了解巴洛克风格老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现楼顶跑酷。……,后续详细情报的话,还会介绍每个主题细节哦~ PS:下周预告,不出意外的话是BOSS战gif实录展示

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内交互反馈做的都非常成熟,人物动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大帮助

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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逛的话,显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)区别在哪里……这个首先是时间长,一般一个星期时间来;第二,桌游最大感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里对象,关系,属性之类电子游戏感觉更在意情感

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……这里和高尔夫系统不能再做参照了,高尔夫球输入只在挥杆一瞬间。也许这里可以和钓鱼一定参照

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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游戏背景是架空罗马共和时代晚期,前任独裁官的暴毙让罗马城陷入权力真空和混乱,有些想法行省总督们打着元老院和罗马人民名义在各地起兵……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择AI对手

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈最重要渠道

版本:Early Access


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