破烂系统

indienova.com/steam/game/3844200

一款回合制战斗角色扮演游戏,在“破烂系统”机器人帮助下,从“捡破烂”开始,一步步成长,最终对抗强大怪兽……一天,他遇到了可以让他不断成长“破烂系统”机器人,但是系统却让他去捡破烂。等等!……游戏时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

商家和顾客身份认同变得混淆,是很悲哀事,也是我们当下整个世界现状。……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

ψ(._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始短信模拟器2,忽然又写起来剧情……心爱白鸟咕咕咕了太久,是时候从敲键盘开始重拾了……太好了!攻击系统一个新升级包!……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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我不信那么多人真的喜欢这游戏,真的会给这游戏好评。完全是跟着媒体导向语言在走。……媒体说这游戏多么多么好,多么创意。……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏中有很多不同形状组成关卡,其中一些并不是能简单完成。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内交互反馈做的都非常成熟,人物动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大帮助

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”名字示人,并且它的官网同样神秘

凝视(The Stare)

indienova.com/steam/game/3257160

这是一个连空气都似乎充满恐惧世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……一种持续不断、无法摆脱感觉,好像什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

版本:Early Access


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