恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

indienova.com/game/1954-alcatraz

乔已经打劫恶魔岛上装甲卡车 40 年了。但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。……在旧金山街头,乔以前同伙和乔妻子都想找到那些赃款。最后谁能成功呢?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣游戏

Nordhold - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3453990

黄金塔皮肤让你防御通过为Nordhold中所有8个塔提供闪亮黄金塔皮肤而脱颖而出。……高分辨率壁纸此外,你将获得用于桌面背景高分辨率壁纸!我在哪里可以找到原声音乐和壁纸?……所有支持者包内容可以在Steam\steamapps\common\Nordhold中找到

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

indienova.com/game/the-incredible-machine-2

唯一问题是,有一些零件缺失,你工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来。……游戏中有许多古怪机器零件,包括猫、超级球、熔岩灯、手电筒、开罐器、跑步机上猴子,以及更多古怪零件……这些既可以是为了好玩,也可以设置成让玩的人补上缺失部分,就像在运动中一样

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

indienova.com/game/bomb-labyrinth

记住地雷位置,以便安全地穿过田野,找到合适位置。……根据我们计算,只有 1%玩家能做到这一点(开玩笑!)。 你走得越远,就越难。……记住地雷在哪里,或者相信你直觉——只有你自己决定!

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33713

unity商店特卖,捆绑包区别?哪里有性价比最高捆绑包?新手什么时候需要入手资源?……视频中游戏:Bubblegum GalaxyCalicoCassette BeastsCuphead

描绘的记忆(Painted Memories)

indienova.com/game/painted-memories

一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠 boss

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them

想要看到你以前从未经历过巫师世界吗?……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.162 秒(地球人时间)