小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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发起:l Kingland Studio(景洲动漫)是一家行业领先数字艺术外包公司,总部位于中国南京……Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作动作部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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他一早就预估到语言障碍存在,周围每个人都在用普通话交流着,“我有时候会试着猜猜他们聊什么,但是因为并不知道这些谈话涉及工作还是私人……《看火人》讲述了在美国怀俄明州荒野中,一个依靠步话机与外界联系火警瞭望员故事。……但是,他也直言, 中国游戏市场越来越大,竞争力强,但缺乏独特文化出口,要达成日本和西方国家那样游戏和流行文化上影响力

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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伊东健人)来美国留学的日本大学生。……因为一些不幸巧合,留学第一天就遇到了诈骗而失去了住所,甚至还被别人盗走了在大学学籍。……平时一家酒吧打工,但其实暗地里会在酒吧接一些便利屋的工作

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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通常,小孩玩圈圈叉叉可以玩得很开心,但因为大人们已经了解玩圈圈叉叉优势策略,就那么有趣。……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?……为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:游戏中,怎样算是有进展?我游戏过程够

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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你能介绍一下你 University of Skövde 训练与工作吗? 当然。……你怎么日本游戏,像是 Ghost Trick,999 极限脱出,Ever17 等。……关于联觉模拟游戏也许是可以,但我不知道游戏开发中会怎么使用

小组帖子:北京有游戏展吗?

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发起:无有时代 国庆打算北京,不知有没有一些体现游戏文化好去处呢?博物馆?…………其实我就是想问一些像国外的全年开放小小体验室,或者日本电玩城?…………北京如果有游戏展子也是小型同人展,比如GAGO……之前机核周年庆倒是北京开……

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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和此前相比,马来西亚、中国香港、新加坡、韩国等 22 个国家与地区现在可以直接通过官网购买 Playdate……可以在 AIAS 官网查看完整获奖名单。……你知道我这五年是怎么的吗

会员:张公子(Wayne)

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======2019/1======开始steam新游戏开发和4399游戏开发,至少开学前要挣出糊口钱……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个手机游戏……,你现在有了朝九晚五又糊口的工作了,可以去实现那些天马行空幻想了,不用在一个个夜里束缚自己想象力了

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思是, Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

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