indienova.com/steam/game/3310950
对那些足够勇敢的人来说,如今的机遇…简直是超凡脱俗!……美国梦已成美国噩梦城市早已面目全非,但你依然可以反攻:率领小队对噬梦者展开反击,不断深入噩梦腹地。……战术型撤离掠夺懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品
indienova.com/game/summer-memory-of-bell
开发:忆夏之铃制作组, ZiX Solutions, 忆夏之铃制作组。……故事简介 当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑
indienova.com/groups/post/103357
发起:Xavier 个人作品:几年前初学Unity时制作,参考记忆中的僵尸危机制作的小型俯视角射击游戏……(因为爱玩Minecraft的缘故,偶尔也会制作一些工具或mod),且因为相对策划和美术来说程序对我而言更容易获得正反馈……凭你的程序水平感觉完全可以自己独立做一个,音效、美术方面可以外包啥的
indienova.com/steam/game/2586270
欢迎各位游戏爱好者,感谢大家点开这个页面,感谢大家对这个项目的关注!!! 开放自由的游戏世界。……QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微信聊 游戏里有需要咨询的的朋友……各种木材、矿石;采集食物:种植蔬菜水果谷物、猎杀野生动物;合成材料:制造工具,装备等提升自己;烹饪食物:制作各种美食
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意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人的成果加工出来的产物,也应该可以让其他人免费随便用才对……另外,对替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了……通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美
indienova.com/groups/post/29673
想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……RovingIdiot: @79nos#1 用unity没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以
indienova.com/groups/post/30086
aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作……~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity
版本:Early Access
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