indienova.com/steam/game/3503680
日本大热游戏《Nibansen》的续作终于登场!……因此,MFC STUDIO的所有游戏都可以自由进行实况或直播等活动。……【作者的话】这是我大学毕业前的最后一部作品
indienova.com/u/a630042336/blogread/1487
大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔
indienova.com/u/firevenus/blogread/35619
问:可以使用AI辅助开发吗?答:可以。问:可以制作桌游、棋牌游戏吗?答:可以。……东北大学蒸汽独游社东北大学蒸汽独游社,以制作独立游戏和进行相关教学为主要活动内容,社团立足于东北大学软件学院数字媒体技术专业和泛虚拟实验中心……哈尔滨工业大学游戏梦工厂哈工大游戏梦工厂,是一个专注于独立游戏设计与制作的社团
indienova.com/u/paacer
大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因
indienova.com/groups/post/100433
发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/官推:https://twitter.com……/otosangame在制作Earthbound-like列表时发现这款还未入库GameDB这标题,お…………是想和 Mother 凑对了哈哈哈 Steamer: @方程#0 https://indienova.com
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微博运营和微博硬广投放小黑盒近期全面合作了一次,感觉PV和转化效果还不错……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)