東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……※方蒼神縁起Vは方Projectの二次創作作品です。 ……方Projectの著作権は上海アリス幻樂団にあります

会员:東柚子

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会员:東令

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会员:AtcEDM

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Steam:安

我的幻想乡:武士与阴阳师(The Leviathan's Fantasy(武士与阴阳师))

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九尾狐是中国古代神话传说中的神异动物,常用来象征祥瑞,出自春秋战国时期编纂的《山海经》,而后传至日本、……新的冒险者安倍晴明:晴明能在战斗中使用狐妖之力击杀对手,同时每次闪躲敌人攻击,可以按照百分比回复生命值……新的关卡:阴阳师关卡介绍:誉满平安的阴阳师——安倍晴明踏入神秘村落,助村民驱妖除邪

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

东方花映冢(Touhou Kaeizuka: Phantasmagoria of Flower View)

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TH09, PoFV, Touhou 9, 方花映塚, Touhou Kaeizuka ~ Phantasmagoria……是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方 Project 系列的第九作,本作是东方系列的第二款对战型弹幕射击游戏

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

Enlightenment(Enlightenment)

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中国独立游戏最佳设计奖提名 Intel Buzz 2016深圳路演最佳主机游戏奖 开发团队: 姜洋 - 制作人……吕璨 - 主策(监制) 王文志 - 程序 陈越 - 主美 李茜茜 - 3D美术 江帅 - 3D美术 翟

版本:Early Access


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