咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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你有自己喜欢的咖啡,对?你的客户也一样。做好市场调查,找出他们的喜好。……使用 3D 咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

截至目前,《穿越火线》剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以说出乎了很多人的意料。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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、北京电影学院,中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏、育碧中国、飞鱼游戏、西山居工作室等各大公司高层代表……截止到2016年4月,CAFA game的关注者覆盖21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家,有来自于世界各地的游戏艺术……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官网报名并通过审核

会员:Isetta

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与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基大学 Entertainment Technology……我们将在 15 周的时间内,以 Horde3d 渲染框架为基础从头制作一个游戏引擎,以我们的视角记录下开发历程……我们相信完善、易读、准确的博客与访谈记录是我们项目的核心所在,希望大家可以共同努力完成这个目标

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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他们值得信赖?!……其中 6 年为自学,2 年(到 19 年为止)是在 USC(南加州大学)游戏设计专业中接受的本科教育,……每个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台有的电脑 + 足够的耐心(去应对困难

Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……* 本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

然后就是边缘制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果。……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高这些贴图分辨率可以比漫射贴图低一些档次来提高性能……AO 法线需要进行调色处理边缘光用 frsnel 实现下一篇会讲,加入面部捕捉过后,材质需要进行法线

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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然后就是边缘制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果。……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高这些贴图分辨率可以比漫射贴图低一些档次来提高性能……AO 法线需要进行调色处理边缘光用 frsnel 实现下一篇会讲,加入面部捕捉过后,材质需要进行法线

版本:Early Access


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