indienova.com/game/kity-builder
来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里去哪里。……每座建筑都是玩具 建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛
indienova.com/game/blackholemaze
探索什么地方 ◎ 游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们。……行动起来 ◎ 精神值可以使您在遇到奇怪生物或危险状态时,保持最快速度(奔跑)离开那里。……您可以通过对地下通道的了解,巧妙的绕开或避让一些您知道的危险地点或奇怪生物,从而保持生命值的存量
indienova.com/steam/game/3022530
探索什么地方游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们。……行动起来精神值可以使您在遇到奇怪生物或危险状态时,保持最快速度(奔跑)离开那里。……您可以通过对地下通道的了解,巧妙的绕开或避让一些您知道的危险地点或奇怪生物,从而保持生命值的存量
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33513
而这次国服官网的更新,更是让玩家们直呼:国服可能真的要上线了! ……在《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方给出了简洁、明了的职业信息,让玩家可以有个大致的了解。……如今,《命运方舟》国服官网迎来大量更新,或许也暗示着中国玩家,真的能够踏入亚克拉西亚世界!
indienova.com/steam/game/2953480
故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……为了找到答案,你必须前行——穿越令人不安的黑暗,踏入隐藏未知危险的废弃走廊。但你不会放弃
indienova.com/game/lunar-eclipse
故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……为了找到答案,你必须前行——穿越令人不安的黑暗,踏入隐藏未知危险的废弃走廊。但你不会放弃
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也能打过
indienova.com/u/f001/blogread/26746
说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里!
版本:Early Access
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