我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化的效果。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望找的是我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求游戏战斗数值体系进行设计和调整卡牌和模拟经营类游戏有研究程序的实现逻辑有一定的了解

仙侠世界2

indienova.com/steam/game/1674340

玩家可以对自身进行全面的改造,到身材体型,小到胸臀细节,是萝莉控还是御姐控,是饭鲜肉还是饭大叔,都可以随意调整……身材之后,就是脸部的“精雕细琢”了,玩家可以在数百种化妆品中挑选自己喜爱的种类自己的脸蛋进行“涂涂抹抹……【副本奇趣玩法多样产出诱人】 为了让玩家可以拥有更有趣、更丰富的PVE体验,《仙侠世界2》副本的玩法进行了多样化设置

学习时间异常(Study Time Anomaly)

indienova.com/steam/game/3907440

度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求游戏战斗数值体系进行设计和调整卡牌和模拟经营类游戏有研究程序的实现逻辑有一定的了解

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

猫骗(Button Cat)

indienova.com/game/button-cat

【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了,用【欺骗】一抹就平了……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单 希望【鼠星】的统治者们真正做到……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

indienova.com/steam/game/1822560

你在生命的旅途中不斷習:讓自己身旁圍繞著其他的蕪菁,跟他們互動形塑出自己的性格。……你可以領養許多蘿蔔寵物跟他們一起生活、成立家庭生出小蕪菁,或是經歷短暫匆促的一生。……你可以重新开始任何生活,改变你想要的任何东西(或至少尝试)

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨。……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……平均之后,我FEZ 的画面的综合评价是7.6分

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

版本:Early Access


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