indienova.com/groups/post/840
做个简单的战棋再想改进 自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx: 克苏鲁的呼唤怎样的我没玩过……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗……然后把剧本都按照固定格式上传上去,让kp和pc都能够很快上手,这个应该还是可行的,而且总比qq群要来的正式,而且这样人物卡也能够绑定账号
indienova.com/groups/post/29052
免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
这里我先创建了对应移动的动作,然后为动作类型选择了数值类型。之后绑定了手柄的左摇杆作为输入之一。……接下来再绑定键盘。在这需要选择2D Composite。……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数
indienova.com/game/disaster-band
创建你自己的曲目,并与其他灾难乐队的社区分享他们的伟大之作。……《灾难乐队》确保每个人都能享受他们的音乐星光大道。……证明你的乐队不是灾难性的。◎ 4 种乐器可供选择——以前所未有的方式体验这些歌曲
indienova.com/game/lode-runner-legacy
“Lode Runner”系列诞生于 1983 年的美国,是一款经典动作解谜游戏,而“Lode Runner……◎ 世界楼层:由玩家创建的楼层的完美集合。◎ 楼层编辑器:创建你自己的楼层,并分享给其他玩家。……PC 玩家和日本控制器狂热者们都喜欢的经典。”
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/groups/post/1855
GameMaker百度贴吧GameMakerStudio2 Wiki(正在创建中)GameMaker开发者之家……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……V2.2.2.433 V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化
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