疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子。……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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因为之前游戏的时候遇到很多力不从心的地方,所以准备好好学习一下。……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业。……如果本科之前的学生真的想要学习游戏开发的话,我还是建议大家好好考 SAT 准备作品集去 USC 读 CS + Game Design 的双学位

序曲工作室:研发日志(四)

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解谜模式~ 之前的成就、图鉴、百科我们都整合在了一起~2333 感觉很高大上有没有!……已经挂满了小礼物~ 而我们的研发大大们 对还在加班加班加班加班(再不赶紧出版本怕是要被祭天了) 对了对了~各位有没有注意到我哪里不一样了

猫城风云(Heist Kitty: Cats Go a Stray)

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*别担心,没有猫受到伤害。 你会选择站在哪一边?欢迎来到猫咪之城。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子。……不用担心后果,因为在猫咪的世界里,没有“后果”这个词

留离(Stay or Leave)

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但最好不要在没有亮光的时候遇见怪物!天气系统,晴天,多云,下雨,刮风,大雪,各种天气会带来不同效果。……着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的,白发苍苍的老人外,再没有任何人……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

灵光(Idea)

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在获奖电影制片人 Olli Huttunen 以 4K 分辨率录制的华丽风景中弹跳,每个场景之间无缝连接,没有加载时间……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……场景之间无缝衔接,没有加载时间。- 超过一百种 tag 图标,可以在游戏内解锁并随心使用!

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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硬要说灵感的话……那大概就是花瓣中的各种美图了,经过我的脑补它们变成了深色色块组成、风格各异的九个场景……可怜在那时还有支线剧情、秘境、剧情、壁画房,还有一堆七七八八的怪物和新的英雄完全没有做呢。……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

坏小孩(Bad Kids)

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我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

神作《进化之地 Evoland》续篇开发中

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说《进化之地 Evoland》是神作一点也不为过,而且,这种游戏的“类型”简直无法复制,没有其它开发者会再开发一款类似的游戏……《进化之地 Evoland》是神作一点也不为过,而且,这种游戏的“类型”(游戏进化史)简直无法复制,没有其它开发者会再开发一款类似的游戏……Evoland 2 官有一些图片,我们取了一些供大家提前感受一下:大家可以到官 http://www.evoland2

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

版本:Early Access


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